サン・オブ・ザ・ビーチ

2017

ユベール•ミカエル

説明

「サン・オブ・ザ・ビーチ」(Sun of the beach)は48時間で作ったミニゲームである、2017年のグローバルゲームジャムの機会に。

フレディと言うヒーローはただ一つ目的がある、一人だけで楽にしたいようにビーチのみなさんを邪魔にする。

スペック

技術スタック

チーム

スクリーンショット

作り方

プログラマーとして、僕の責任はゲームプレイを準備して、タイトルとスタッフロール画面を作って、別の画面の切り替えアニメーションをいたしました。

今回のグローバルゲームジャムのテーマが「Waves」でした。この一つだけの言葉から色んな事を考えるね、自然、技術、形など。ならゲームのコンセプトは考えやすい。

ビーチと波はゲームの雰囲気のためだけじゃく、ゲームプレイで大使てました。

目的はあるビーチで楽にする人々を邪魔するつもりですが、その人たちは怒って海にヒーローを投げてます。ヒーローが海を触っちまいました場合はゲームオーバーですよね。

去年のように「Superpowers」エンジンを使ってつもりでした。僕は経験が十分集まったから、UIデザインとアニメーションに関してもっと賑やかのようにできました。

ゲームの音楽とサウンドエフェクトは全部、口だけで作りました。チームの皆さんが参加したから、ゲームのキャラはユニークな声があります。

開発はあまり時間を掛からなかったし、思う通り全部ができたし、残りの時間は口でイ音をレコードわけでした。