Project Spirits

2021

Michaël Hubert

Présentation

Project Spirits est un projet regroupant deux jeux vidéo partageant le même univers : un dungeon crawler, et un visual novel. Je développe activement ces derniers afin d'améliorer mes compétences techniques dans le domaine du jeu vidéo, et plus praticulièrement avec le moteur de jeu Unity.

Pour ce faire, il me tient à coeur de concevoir moi-même le plus de choses possibles : le gameplay, les environnements 3D ou 2D, l'UI design, le scénario, les personnages... Afin de relier facilement les deux jeux, le visual novel sert de prologue au scénario du dungeon crawler.

Le dungeon crawler

Pour ce premier jeu, j'ai voulu réaliser un dungeon crawler en vue à la première personne, largement inspiré des Shin Megami Tensei et des premiers opus de Persona. Utiliser des endroits sous-terrains déserts permettra d'avoir une immersion dans un environnement familier mais différent de d'habitude, tout en combattant un large panel d'ennemis.

L'histoire du jeu commence quelques mois après un désastre qui s'est déroulé au même moment à travers le monde dans les grandes métropoles. Pour parer à cela, nombreux sont ceux qui au Japon rejoignent la "Ligue des exorcistes", créée pour chercher des moyens de lutte contre les esprits ayant envahi le métro et tous ses espaces sous-terrain.

Le héros apporte sa contribution en explorant les différentes stations du réseau Osaka Transit, et en cherchant à combattre les esprits sur son chemin. Pour cela, il lui faudra récolter des talismans, qui serviront en combat à attaquer les esprits afin de les calmer et de les exorciser.

Stack technique

Captures d'écran

Ces images sont tirées d'une version en cours de développement.

Le visual novel

Ayant toujours été attiré par les visual novel, j'ai voulu m'exercer à en créer un par moi-même sans l'aide d'aucun outil existant, à part le moteur Unity. Ce genre de jeu demandant d'écrire une grande quantité de dialogue tout en proposant parfois des effets visuels ou sonores, j'en ai profité pour inventer un langage de scripting nommé "KoeScript".

En tant que prologue au dungeon crawler, le jeu raconte en détails le moment auquel est survenu le désastre qui a déstabilisé la vie en métropoles, poussant les gens à se réfuger dans les campagnes. La réponse à ce désastre s'organise de façon officielle à l'aide de bénévoles et des pompiers, médecins, militaires... mais certains préfèrent réaliser leurs propres recherches quitte à être presque hors-la-loi.

Pour faciliter son développement, ce visual novel sera "linéaire", c'est à dire sans aucun choix à réaliser. Le récit est raconté à travers 3 personnages, chacun situé dans une ville différente : Osaka, Kobe et Uji. J'utilise une bibliothèque Python pour convertir des photos en arrière-plan au style pixel-art avant de les retoucher de façon plus précise.

Stack technique

Captures d'écran

Ces images sont tirées d'une version en cours de développement.