ReVolter Record

2021

Michaël Hubert

Présentation

ReVolter Record (anciennement "Project Spirits") est un projet regroupant un dungeon crawler et un visual novel partageant le même univers. Ces deux jeux vidéo sont en développement actif afin d'améliorer mes compétences techniques, et plus particulièrement sur le moteur de jeu Unity.

Pour ce faire, il me tient à coeur de concevoir moi-même le plus de choses possibles : le gameplay, les environnements 3D ou les dessins 2D, le design et l'animation de l'UI, le scénario et les personnages, etc. Certaines photos ou musiques libres de droits sont utilisées pour avoir facilement un aspect professionnel.

Dungeon crawler

Inspiré par les galeries souterraines japonaises vides lors de la pandémie de Covid, j'ai débuté en mai 2020 le développement d'un dungeon crawler en vue à la première personne. Le but était de répliquer la sensation des premiers jeux de ce genre, par exemple les Shin Megami Tensei et les premiers Persona. Parcourir des endroits sous-terrains déserts permet une immersion dans un environnement familier quoi que légèrement différent du quotidien, tout en combattant un large panel d'ennemis.

C'est dans différentes stations de métro de la ville d'Osaka, touchée par un déastre mondial aux nombreux aspects encore inconnus, que le joueur combattra des esprits en essayant plusieurs techniques auparavant testées par d'autres exorcistes.

Stack technique

Captures d'écran

Ces images sont tirées d'une version en cours de développement.

Visual novel

Ayant toujours été attiré par les visual novel, j'ai voulu en créer un par moi-même sans l'aide d'aucun outil existant à part le moteur de jeu Unity. Ce genre de jeu demandant d'écrire une grande quantité de dialogue tout en proposant parfois des effets visuels ou sonores, j'en ai profité pour inventer un nouveau langage de scripting nommé "KoeScript".

En tant que prologue au dungeon crawler, le jeu raconte en détails le moment auquel est survenu le désastre qui a déstabilisé la vie dans les métropoles, poussant la grande partie de la population à se réfuger dans les campagnes. La réponse à ce désastre s'organise de façon officielle à l'aide de bénévoles et des pompiers, médecins, militaires... mais certains préfèrent réaliser leurs propres recherches quitte à en devenir hors-la-loi.

Pour faciliter son développement, ce visual novel sera "linéaire", c'est à dire sans aucun choix à réaliser. Le récit est raconté à travers 3 personnages, chacun situé dans une ville différente : Osaka, Kobe et Uji. J'utilise une bibliothèque Python pour convertir des photos en arrière-plan au style pixel-art avant de les retoucher de façon plus précise.

Stack technique

Captures d'écran

Ces images sont tirées d'une version en cours de développement.